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浦和红钻球迷助威:《無主之地3》評測 全宇宙都在講中國話

浦和红钻足球俱乐部 www.ahfovn.com.cn 2019-09-23 作者:游民星空 來源:游民星空

在2019年的今天,游戲自帶全程中文語音雖然已經不是啥新鮮事,但《無主之地3》畢竟是一款大型開放世界RPG,其信息密度和語音量比《古墓麗影》、《生化?;放喲罅撕眉父鍪考?。

在2019年的今天,游戲自帶全程中文語音雖然已經不是啥新鮮事,但《無主之地3》畢竟是一款大型開放世界RPG,其信息密度和語音量比《古墓麗影》、《生化?;放喲罅撕眉父鍪考?。這些努力不僅僅是降低了一點兒中國玩家的理解門檻那么簡單——更重要的是讓游戲整體的沉浸感飛躍了一個層次。

這也就意味著你在看劇情時可以關掉字幕,把更多的注意力投入到美麗的畫面當中。而在進行激烈的戰斗、無暇顧及對話字幕時,你也能用耳朵確保自己不錯過每一處劇情細節。至于中文配音的質量——請放心,在迄今為止所有擁有中文配音的游戲當中,《無主之地3》絕對屬于最接地氣的那一梯隊。

《無主之地3》評測 全宇宙都在講中國話

至于游戲內容本身——它依然是大家熟悉的《無主之地》。本作繼承了系列最精髓的玩法理念,可以說是這個品牌迄今為止的最高杰作。當然,也是最肝的杰作。

系列最高、最肝的杰作

《無主之地3》可能是今年體量最龐大的游戲。即便是育碧的《刺客信條》、《全境封鎖》、《孤島驚魂》系列,其內容量在本作面前恐怕都是小巫見大巫。不論何時何地,你總能在《無主之地3》的世界中找到事情做。如果你是這個系列的死忠粉,可能得提前準備好數百小時的空閑時間,或者干脆休半個月的假。

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嚴格的數值和等級限制則進一步放大了這款游戲的扎實感。“只做主線任務”在這款游戲中絕不是一個可行的選項,等級和數值壓制迫使我在游玩過程中不得不刷大量的支線任務。而這其實是自系列誕生以來就一直傳承下來的一把“雙刃劍”:一方面,它可以有效地調節整體節奏,確保玩家在流程的每個階段都能體驗到足夠多樣化的內容;但是另一方面,它也限制了自由,急性子玩起來可能會比較痛苦。

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既然是刷子,“刷”自然是本作最核心、最精髓的內容。一般來講,數值更高、稀有度更優的武器會讓你在戰斗中越來越強大。但是《無主之地3》卻在一定程度上打破了這種單一的原則,在武器特性上玩出了一些有趣的花樣。我曾經刷到過帶有高倍鏡,并且射程超遠的霰彈槍,兼顧射程和沖擊力;也拿到過帶有沖擊和爆炸屬性的手槍,每一發子彈都像火箭筒一樣能把敵人轟殺至渣——這些奇思妙想不但天馬行空,而且百無禁忌。這也就意味著《無主之地3》中的武器的好壞并不能單純地看數值或評分來判定。很多時候,一把看似平凡無奇的武器或許隱藏著某種驚人的特性,它們帶給我的新鮮感就像是發現了一片片新大陸。

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當然,不論是橙色神裝,還是功能古怪的玩具,它們在游戲中的掉率都非常低。能不能刷到好武器,是一件非??叢似氖?。在長期刷不到趁手兵器的瓶頸期,游玩體驗會非??菰?。雖說游戲會通過任務獎勵的形式,在每個階段提供一把中上水準的武器進行保底,但是隨著流程推進,中后期任務對武器性能和組合搭配的需求越來越強,這些保底措施將會逐漸失效。我在游玩時有好幾個節點都因為武器性能跟不上而卡關,最后不得不中止任務,老老實實找支線任務刷裝備。

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全程高能的戰斗

毫無疑問,戰斗和射擊是《無主之地3》游玩內容的主菜。厚實的血條以及倒地殺敵可原地復活的機制,讓這款游戲像《毀滅戰士》一樣鼓勵魯莽激進的戰斗風格。而游戲中的各種元素屬性和弱點克制,則為你的武器搭配和戰術施展提供了更多的可能性。只要你的武器不是特別糟糕,那么戰斗的重點就不再是“怎樣過關”,而是“怎樣花式虐殺敵人”。在單純的感官刺激和豐富的策略深度之間,《無主之地3》找到了一個完美的平衡點。

槍手、特工、魔女和獸王四個職業各領風騷。你大致可以把它們的風格理解為其他同類型游戲中的戰士、盜賊、法師和獵人。這也就意味著《無主之地3》和《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《火炬之光》一樣,值得你為每一個感興趣的職業刷一遍流程。而每一個職業內部,又大致細分了三個風格不同的技能樹分支。以我本次主要游玩的魔女為例,她的技能樹大致有魔法攻擊、控場和AOE三個大的發展方向。游戲允許玩家自由地洗點并重塑自己的技能樹,而這也在玩法層面上提供了非常廣闊的自我發揮空間。

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當然,多元化的職業特性同時也意味著互相配合會非常重要。事實上,幾乎每個角色都有不少技能都只有在玩家互相配合的狀態下才能發揮出足夠強大的作用。雖然單人游玩也能正常體驗到流程中的絕大多數內容,但是難度更高、可施展的策略空間也比較有限。因此只要條件允許,請務必叫上你的朋友們一起踏上《無主之地3》的這趟旅途。

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BOSS戰則是《無主之地3》流程中最震撼人心的部分。從靈活詭異的人形武士,到氣場十足的大型機械——本作的各個BOSS不但在概念和創意上天馬行空,而且戰斗風格和階段特征也是千變萬化。更難能可貴的是,游戲中后期BOSS難度的提升更多地體現在招式組合和技能變化,而非單純地堆砌數值或投入更多雜兵。如果說《命運2》的BOSS戰設計曾經是這個細分類別的標桿,那么《無主之地3》毫無疑問超越了前者。

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不過話又說回來,《無主之地3》的戰斗也有著非常明顯的短板,那就是體驗過于單一。這款游戲沒有潛行、沒有跟蹤、沒有逃亡,甭管各個主、支線任務的背景故事和場景設計如何——你解決問題的手段有且只有“射爆一切”?;瘓浠八?,這款游戲在節奏上只有張,沒有馳。除了“燃”之外,幾乎找不到其他的調味劑對玩家情緒進行調劑。而“全程高能”一直持續下去的結果,很可能是變成“索然無味”。

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探索星辰大海

《無主之地3》的故事延續了系列前作的世界觀和情節架構。許多老朋友悉數回歸,更多有意思的新面龐也依次登場。游戲和以前一樣從頭到尾充斥著黑色幽默,但在嚴肅起來時也不乏對生命、宇宙、以及萬事萬物的深邃思考。每一個主要人物的刻畫都令人印象深刻,擔當大反派的倆姐弟在癲狂程度上尤其引人注目。具體故事細節我無法在此進行任何形式的劇透,而且我也不建議任何一個熱愛本作的玩家提前去看任何劇情解析或者直播。我相信這個故事一定不會讓你失望。

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和系列前作一樣,《無主之地3》延續了精致的開放世界傳統。游戲提供了多個尺寸相對較小,但是信息密度非常龐大的開放地圖。從荒無人煙的旱土,到燈紅酒綠的都市,再到幽邃陰暗的沼澤——橫跨了多個風格各異的星球,確保了本作在地圖環境上的多元化。而每一顆星球上也都充斥著形形色色有趣的事物,隨便朝任何一個方向走上幾十秒,你都一定能碰上一個全新的支線任務、某個隨機事件、或者一場激烈的戰斗。

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這在很大程度上解決了過去幾年開放世界游戲中常見的、因為地圖過于龐大而顯得空洞無聊的問題。但是過于稠密的內容卻又讓游戲的整體節奏顯得有些局促。很多時候我感覺并不是自己在主動探索《無主之地3》的開放世界,而是源源不斷的瑣事一個接一個地自動找上門來,驅使著我逛遍了游戲中的每一寸土地。

結語

《無主之地3》是整個系列的集大成者,拋開一些難以避免的小瑕疵,它在各個方面都已經被打磨得足夠完善。而全程中文語音的加入,更是讓中國玩家的游玩體驗能夠提升一個層次。如果你是《無主之地》系列的忠實擁簇,并且對自己肝臟的健康飽含信心,那么這款作品絕對不容錯過。